domingo, 12 de agosto de 2018

14. Un Podcast nunca llega tarde

Hola a todos,

Ya estamos de vuelta con un nuevo capítulo de nuestros podcast. Esta vez, os contamos algo de Llinars, pispeamos lo poquito que conocemos de Rhovanion y hablamos largo y tendido de La Tercera Edad

Hemos tenido algún problema con el audio y a veces se escucha algo mal, pedimos disculpas por la calidad. Esperamos que os guste...




domingo, 15 de julio de 2018

4º Encuentro de ESDLA LCG (presentación, mazos y reservas)


Hola a todos!
¿No teníais ya ganas del anuncio del Cuarto Evento de ESDLA LCG?
 A continuación os doy toda la información para los que no fuistéis el año pasado:
¿Cuándo y dónde?
Será el 7-9 de Septiembre en Llinars del Vallès (Barcelona).
Hemos reservado la casa de colonias de Mogent donde disponemos de habitaciones, salas con mesas para jugar cómodamente, opción de catering para dedicarnos a jugar únicamente y hasta piscina para los momentos de relax.
¿Qué vamos a hacer?
El fin de semana se divide en 4 eventos diferentes:
  • Viernes noche: desde última hora de la tarde y hasta que el cuerpo aguante, se llevarán a cabo partidas contra mazos pesadilla y PODs no publicados en castellano. Se pondrán los mazos a disposición, y se podrá jugar libremente. En paralelo, por si alguien está iniciándose en el juego y no acaba de tener algunos conceptos del todo claros, o viene gente que todavía duda si comprar o no el juego, se harán demostraciones básicas coordinadas por jugadores veteranos. Y para que digáis que no avisamos con antelación; a las 19.00h nos sentaremos frente a la mesa para jugar un Attack on Dol Guldur.




 
  • Sábado: ¡El gran evento que todos estábamos esperando! ¡El IV Torneo de ESDLA LCG! Juagaremos el evento principal, a lo largo de la mañana/tarde del sábado, con unas reglas especiales de torneo en que los intrépidos héroes deberán superar cinco misiones escogidas por los organizadores. Se formarán equipos distintos de jugadores en cada ronda, y habrá muchos premios, e incluso un regalo por la mera inscripción en el torneo: unas cartas de héroe promocional exclusivas del evento que hemos confeccionado con mucho cariño. 
  • Sábado noche: por la noche se harán las entregas de premios, y se habilitará un espacio para quienes quieran jugar escenarios que aún no hayamos disfrutado, entre otras actividades relacionadas con el Señor de los Anillos (aunque esta parte del evento está abierta a sugerencias para alguna actividad que nos apetezca hacer).
  • Domingo: El domingo por la mañana se realizará un torneo (gratuito) por parejas. ¡una gran oportunidad para abusar mazos que combinen! En principio repetiremos el torneo Contra la Sombra que tanto gustó el año pasado.
Respecto al formato de los mazos:
  • El viernes se podrá jugar misiones de pesadilla/Pods con cualquier mazo que lleven los asistentes, y éste no deberá inscribirse ni se revisará, aunque debe ajustarse a las reglas habituales de mazos de torneo del Reglamento de juego. El mismo criterio se aplicará a las partidas de demostración con novatos, que serán libres en cuanto al tipo de mazos que se lleven, y se añade la posibilidad de acudir a las partidas con mazos de menos de 50 cartas, aunque nunca con menos de 30. 
  • El sábado, los jugadores deberán inscribir un mazo de entre 50 y 70 cartas (como máximo, se permite inscribir 3 copias de una misma carta), y seis héroes. Este «pool» de 76 cartas se divide en dos grupos: el mazo principal y el banquillo. En el mazo principal debe haber entre 1 y 3 héroes; los héroes restantes no incluidos en el mazo principal formarán parte del banquillo.  El mazo principal debe contener un mínimo de 50 cartas y un máximo de 60, y las restantes no incluidas en el mazo principal formarán parte del banquillo. Antes de iniciar cada partida, los jugadores podrán sustituir cartas de su mazo principal por cartas de su banquillo, a la vista de la misión y de los mazos de los demás compañeros de partida. Se recomienda llevar en el banquillo cartas para sustituir a personajes únicos que puedan estar repetidos entre los jugadores. Por descontado, la forma de puntuar en el torneo no será revelada con anterioridad al inicio del evento, para favorecer que cada cual se presente con el mazo que realmente le apetezca jugar.
  • El domingo, para participar en el torneo de Carrera contra la Sombra es necesario cumplir con los requisitos indicados en el documento oficial, en la modalidad de formato limitado (podéis descargarlo de la página oficial de FFG, en el sitio web de ESDLA LCG). Quienes quieran participar en este torneo, que se desarrollará por parejas fijas, y tengan intención de acudir al evento solos, pueden contactar con la organización del torneo mandando un mail a susurrosdelbosqueviejo@gmail.com, con la finalidad de que le asignemos algún compañero con antelación suficiente para poder preparar mazos bien cohesionados.
Además, dispondremos de una ludoteca de unos 200 juegos para que podáis venir con la familia y todos podamos disfrutar del fin de semana de lo más entretenido.
¿Y el precio?
Tenemos diferentes posibilidades según vuestras preferencias:
  • Pensión completa 2 días en habitación -75€ (hay sábanas)
  • Niños hasta 18 años - 60€
  •  Bebés gratis si no ocupan plaza de comedor
  •  Sólo dormir - 30€
  •  Acampada con pensión completa - 62€
  •  Sólo acampada - 14€
Precios de un sólo día:
  • Dormir 1 noche: 16€
  • Pensión completa 1 día: 37,50€

El precio al evento principal del Sábado (el único con inscripción) tiene un coste de 4€ que irá a parar íntegro a la compra de premios para todos los participantes.
Reservas hasta completar las plazas. (hay 150 plazas en habitaciones y otras 150 en acampada).
Os agradecería que me avisaseis con el mayor tiempo posible porque las promocionales van a ser cantidad exacta según número de participantes.
Importante: Pese a que la reserva al evento se haga a través de la web de Mathom Store, el torneo principal del Sábado tiene plazas limitadas (36). 
Es obligatorio mandar un mail de asistencia a susurrosdelbosqueviejo@gmail.com con vuestro nombre (si sois un grupo, nos vale con un mail con el nombre de todos) que tendrá que tener respuesta por mi parte confirmando la recepción. Si no recibís respuesta a los pocos días, poneos en contacto volviendo a mandar el mail o a través de los comentarios de este artículo.
 Necesitamos organizar las mesas del evento para que los cruces de mesas y compañeros sean los más óptimos posible.
¿Para comer?
Pues como habéis visto, en el precio de pensión completa entrará desayuno, comida y cena. Además, llenaremos una nevera completa con bebidas de todo tipo que tendréis disponible a precio de coste para que no os deshidratéis en el fragor de la batalla. Si estáis dudando, os recomentamos quedaros a comer. La comida está muy bien calidad/precio/cantidad y los ratos alrededor de la mesa son de los mejores del fin de semana.
¿Habrá premios?
¡Muchos!
Todo participante al evento principal del Sábado, recibirá 2 cartas promocionales diseñadas exclusivamente para la ocasión. 
 
Si esto fuera poco, Mathom Store, Viajando con ESDLA LCG  e Imprentas Muñoz han decidido colaborar con nosotros con mucho material que sortearemos a lo largo de los eventos del fin de semana. Por supuesto, el primer premio de este año volverá a ser una pipa, sello característico del evento.
 
Reservas:
La reserva se realiza a través de la página web creada para la ocasión por Marc de mathom-store:
Formulario de reserva (enlace aún no disponible)
Información:
Toda la información necesaria sobre los eventos de ESDLA LCG a través de susurrosdelbosqueviejo@gmail.com
La información de reserva y alojamiento a través de info@mathom.es
Como veis, hemos preparado un evento muy completo a gusto de todos. Además, compartiremos evento con el torneo Nacional de SATM, el antiguo CCG de ESDLA ¡Así que podréis aprender a jugarlo o incluso participar en alguno de sus eventos paralelos si os traéis vuestros mazos!
¡Espero veros a todos en Septiembre!

jueves, 8 de marzo de 2018

Videoreseña y Gameplay de El Señor de los Anillos Lcg - Caja Básica

El Señor de los Anillos: El juego de cartas es un juego de aventura cooperativo en el que los jugadores intentan completar un escenario, cada uno con tres héroes de su elección y un mazo de aliados, eventos y artilugios para apoyarlos. Cada ronda, los jugadores envían a sus héroes y aliados a la búsqueda o para luchar con los enemigos que los involucran. Sin embargo, como los héroes y aliados se agotan después de buscar, defender o atacar, las opciones de los jugadores suelen ser insuficientes para hacer frente a todo a la vez. Por lo tanto, los jugadores necesitan determinar si es más urgente buscar y hacer progresos en el escenario mientras las fuerzas enemigas ganan poder o derribar enemigos sin progresar, sin saber lo que vendrá después. Ahí decides tú.....

Videoreseña Caja Básica
https://youtu.be/pCoMRClfglk

A Través del Bosque Negro
https://youtu.be/Z4cs-Gb-pA8

Travesía por el Anduin
https://youtu.be/EU64LaoQuyc

Huida de Dol Guldur
https://youtu.be/Tky3XryKYS8

sábado, 14 de octubre de 2017

La Tercera Edad: Beta 1

La codicia y el orgullo de Sauron crecieron, hasta que no tuvieron límites, y decidió convertirse en el amo de todas las cosas de la Tierra Media, y destruir a los Elfos, y maquinar, si le era posible, el derrumbe de Númenor. No toleraba libertad ni rivalidad alguna, y se designó a sí mismo Señor de la Tierra.

- De los Anillos del poder y La Tercera Edad
(El Silmarillion) 




Introducción 
Mucho tiempo llevamos hablando de La Tercera Edad (Modo Aventura en sus primeros inicios), y por fin os podemos traer la primera de las 4 Betas totales que conformarán el Modo base. Pero antes de explicaros la estructura de desarrollo, las reglas y el camino que va a llevar el desarrollo, vamos a contaros de dónde sale esta idea.

Todo se remonta a hace un año aproximadamente en una de esas conversaciones que se dan antes y después de grabar los podcast. Estábamos hablando de cuánto comenzaba a ocupar la colección y que era una pena que, con lo que nos apasiona el juego, hubiese ciclos que no tocamos hace años. Una de las principales ideas por las que nacieron las Ligas, fue el poder tener una excusa para volver a disfrutar Sombras del Bosque Negro o Contra la Sombra, ciclos que si bien son geniales, por una razón u otra (normalmente por el crecimiento del pool de cartas de jugador y la pérdida de dificultad de los primeros ciclos en consecuencia) son menos jugados que el resto, donde la dificultad está más equilibrada con el desarrollo actual del juego.

Aún así, las Ligas sólo nos permiten volver a jugarlo una vez más para regresar al olvido. Pero ¿Y si consiguiéramos crear una excusa recurrente que nos hiciera apetecer volver a Rosghobel o a Moria? Y de esa pregunta, nació la semilla con la que empezamos a trabajar.

En un inicio, nuestra idea fue crear un Modo Campaña para cada ciclo (del mismo modo que lo posee la Saga), pero no se ajustaba del todo a nuestra idea; así que comenzamos a barajar otras ideas. Y es aquí dónde dimos con la respuesta que nos daba el punto de salida: no teníamos que modificar los escenarios, sino lo que ocurre entre ellos. Así pues, creamos un hilo conductor de escenario a escenario que teje una historia y nos permite despazar la acción del juego a un mapa, permitiéndonos una nueva dimensión en el juego que usaremos como lienzo en blanco para incluir las reglas que necesitemos.

Y así fue como toda esta locura empezo. Pero... ¿Qué es exactamente La Tercera Edad? 


Definición
La Tercera Edad es un modo de juego que engloba al resto de modos de juego existente en El Señor de los Anillos: LCG (fácil, estándar y pesadilla). Permite a los jugadores desarrollar una historia y tomar sus propias decisiones que modificarán su propio destino.

No es un juego con entidad propia, ya que para disfrutar de La Tercera Edad es imprescindible disponer de El señor de los Anillos: LCG (y cuantas más cartas mejor). Si lo definiéramos de una manera informal, podríamos decir que es un modo de juego que nos va a permitir rejugar ESDLA:LCG todas las veces que queramos (o esa es su idea al menos).


Contenido
Dada la inmensidad de la Tercera Edad, su contenido se ha dividido en 4 betas que irán ampliando el mapa, y en consecuencia los ciclos disponibles para jugar. En este artículo nos centraremos únicamente en la primera beta, y al final del mismo, os explicaremos en qué consistirán las otras 3.

Aunque en el Reglamento se definen una a una las nuevas mecánicas y cartas, vamos a resumir el nuevo contenido de La Tercera Edad:
  • Mapa: El Mapa es uno de las principales novedades de este modo de juego respecto a los ya existentes. Nuestra Compañía se irá desplazando por el mismo llegando a las diferentes regiones de La Tierra Media. Cada una de estas regiones tiene asignada un escenario oficial de ESDLA:LCG, por lo que si viajamos a través del Bosque Negro, es casi seguro que nos toque enfrentarnos a los escenarios del primer ciclo; Sombras del Bosque Negro. Además, hay ciertas regiones marcadas en azul (como Moria, por ejemplo) llamadas Regiones Singulares. Estas Regiones poseen sus propias reglas y tienen una página propia en el reglamento donde se explican. Cada vez que se visite una Región Singular el futuro de la Compañía cambiará. Habrá veces que esos cambios sean nímios, pero en cambio hay otras Regiones Singulares que quizás sea mejor no visitar jamás...

Nota: Este es el mapa casi definitivo. El de la Beta1 sólo posee las Regiones activas para los dos primeros ciclos

  • Cartas de Misión: Las cartas de Misión son el alma de La Tercera Edad. Resumiendo mucho su funcionamiento, podemos decir que son objetivos que debemos cumplir para poder ganar la partida, que nos llevarán de una zona a otra del mapa para poder completarsa y que su fracaso eliminará Ciudades y Héroes permanentemente del juego.


 

  • Cartas de Evento: Las cartas de Evento son las encargadas de modificar todos los escenarios que juguemos. Como hemos dicho antes, cada región tiene asignada un escenario a superar para poder cruzarlo. Si nos fijamos en el mapa, también podréis ver como cada Región tiene una pequeña esfera de color. El conjunto de las regiones del mismo color se denominan zonas. En La Tercera Edad, la Tierra Media está dividida en 8 zonas en total; y cada una de ellas posee una personalidad diferente. Antes de comenzar un escenario, los jugadores deberán robar una carta del mazo de Evento que coincida en color con la Región en la que se encuentren y aplicar los efectos de la carta. Estos efectos son muy variados y dependen de cada color. Hay regiones repletas de enemigos que se introducirán en el mazo de Encuentros de la próxima aventura, hay otras en las que el poder de Sauron aprieta con intensidad y nuestra amenaza se verá disparada u otras donde los recursos son un bien muy excaso y deberemos usar con mucho cuidado. Todas las particularidades de estas cartas, las podéis encontrar en el Reglamento.

 Nota: Los mazos de Eventos están en desarrollo. De momento sólo poseen 11 de las 15 cartas definitivas para el Juego Básico.
 

Cómo jugar
Aunque podría estar horas explicando cómo jugar, voy a extraer el texto del Reglamento donde se resume la secuencia de un turno de La Tercera Edad.


Cada ronda está formada por cinco fases que se resuelven en el siguiente orden:
1.        Fase de Misión: La Compañía comprueba si la Misión Principal o Alternativa es superada. A continuación, elige la siguiente Misión Principal o roba una nueva Misión Alternativa.
2.        Fase de Viaje: La Compañía se desplaza a una región adyacente.
3.        Fase de Evento: La Compañía roba una carta del mazo de Eventos del color que coincida con la Región a la que acaba de desplazarse y resuelve sus efectos.
4.        Fase de Escenario: Los jugadores se enfrentan al escenario de la región en la que se encuentran.
5.        Fase de Región: Los jugadores pueden interactuar con las Ciudades o Lugares que se encuentren dentro de la región en la que se encuentran o intercambiar las cartas de su mazo con las de su Reserva.

Y esto es básicamente La Tercera Edad con algún detalle más que se explica en el Reglamento (¿os 
hemos dicho ya que el pool de cartas con el que se empieza una partida es limitado y hay que ir 
encontrando héroes y cartas para comprarlas con experiencia y poder añadirlas al mazo?).




Cómo usar esta Beta
Hemos subido los archivos en una carpeta que posee diferentes ficheros.
- Reglamento, Mapa Tercera Edad, Hoja Aventura, Cartas Misiones, Cartas Eventos, Cartas Eventos trasera: imprimir una copia para cualquier número de jugadores.
- Cartas Encuentro solitario: Si vas a jugar a la Tercera Edad en solitario, imprime sólo este archivo de cartas de Encuentro.
- Cartas Encuentro multijugador: Si vas a jugar a la Tercera Edad en compañía, imprime sólo este archivo de cartas de Encuentro.
- Resumen mazos: este archivo no es necesario imprimirlo, es un resumen con las cartas de encuentro en cada mazo según el número de jugadores.


Aviso: Todas los archivos están en formato BETA. Esto quiere decir que son suceptibles de recibir cambios. Recomendamos que todo lo que imprimáis, lo hagáis en baja calidad considerando que todo está siendo testeado.



Cómo colaborar
En este punto del proyecto lo que más necesitamos son testers. Gente que quiera probar las cartas para ver si están equilibradas, que nos hagan ver los fallos del modo, que nos indiquen cómo ven ellos las mecánicas, que nos sugieran cuántos puntos de experiencia deben valer las cartas... Este es el momento más importante del testeo y cuando más os necesitamos.

Tened en cuenta que es ahora cuando todo el modo de juego está en cuestión y aceptaremos cualquier sugerencia para tenerla en cuenta. Una vez pasemos a la beta 2, elementos fijos como el mapa, reglamento o sistema de juego se "blindarán" y pasaremos a expandir el juego de manera horizontal (ampliando mapa y ciclos de juego).

El periodo de Beta estará abierto desde hoy mismo hasta el  21 de Enero del 2018. Momento en el que dejaremos de atender a las sugerencias para enclaustrarnos de nuevo y retocar todo aquello que veamos que no esté funcionando cómo habíamos pensado.

No hay que apuntarse en ningún lado. Lo único que tenéis que hacer es mandarnos un mail a nuestra dirección de siempre y estaremos al otro lado para comenzar el debate. Además, usaremos los comentarios de este post como Dudas y Respuestas para que estén a la vista de todos.

Resumiendo:
  1. Dudas en los comentarios de este artículo.
  2. Sugerencias/fallos en nuestro mail.





Futuro
Una vez hayamos asentado las bases del modo de juego, llega la hora de crecer, de ampliar las regiones y todos los mazos de cartas.
Beta 2: Antes de verano, habremos corregido todos los fallos y aplicado las sugerencias señaladas durante la Beta 1. Incluiremos el Mercado (este será el momento de testear los puntos de experiencia) y el Marcador de Sombra. Además añadiremos al mapa las zonas azul y amarilla (Contra la Sombra, Creador del Anillo y Angmar Despertado) y completaremos los mazos verde y rojo.
Beta 3: Antes de fin de año daremos por finalizado todo el sistema de juego definitivo y añadiremos al mapa las zonas blanca y marrón (Cazador de Sueños y Haradrim)
Beta 4: Sin fecha definida, añadiremos al mapa las zonas restantes de los ciclos que están por llegar y se limarán todos los detalles para dar por finalizada la beta.

Una vez hayamos probado las 4 betas, La Tercera Edad estará lista para ser impresa y jugada hasta que queramos. Tendremos en nuestra posesión más de 500 cartas que nos van a permitir viajar por la Tierra Media tanto como queramos.

"Un momento ¿Eso es todo? ¿Un año entero de testeo para plobar la Tierra Media y ya está?"

Pues si alguno está pensando eso, es que no nos conoce nada bien. La Tercera Edad es sólo el principio de lo que esperamos sea un camino muy largo que podamos recorrer durante muchos años: Escenarios autojugables (al más puro estilo Belegost), misiones promocionales o expansiones que nos permitan participar en la Guerra del Anillo de una manera diferente a la de la Saga son sólo algunas ideas que barajamos para el futuro, pero eso amigo Hobbit, es una historia que aún no podemos contar...

Espero que estéis tan ilusionados como nosotros por comenzar un viaje a través de la Tierra Media de lo más emocionante. Bienvenidos, ahora sí que sí, a La Tercera Edad.

Dens






 

martes, 10 de octubre de 2017

La Forja de Aulë - Gollum

La Forja de Aulë - Gollum
Gollum, Smeagol, ... esta pequeña criatura con parte del destino de la Tierra Media en sus manos. Nacido como hobbit, llamado Smeagol, se encontró el Anillo Único en las aguas de los Campos Gladios..bueno, más bien asesino a su primo Deágol para arrebatárselo, y ahí comenzó la maldición del Anillo. Smeágol se escondió en una caverna de las Montañas Nubladas y allí habría quedado con su anillo hasta el final de los tiempos, sino hubiese sido por la buena, o mala, suerte, según se mire, cuando el joven Bilbo Bolsón fue a parar a dicha caverna después de "escabullirse" de los trasgos y encontró el Anillo y tras unas pruebas de acertijos con Gollum consiguió escapar de allí con el Anillo.



Bilbo donó, no con mucho entusiasmo, dicho Anillo a su sobrino Frodo, pero mientras Smeágol, ya convertido en Gollum, maldecía a toda la familia Bolsón, tanto que se aventuró a salir a la luz del sol, a la que odiaba con todo su alma, para buscar el Anillo. Encontrado y capturado por la sombra, encontrado y maniatado por los elfos, Gollum pasó unas cuantas desventuras hasta localizar al nuevo portador del Anillo,. y lo que viene después ya son historias que se narrán en otros libros...


¡Pasemos ahora a la confección de la carta de Gollum como "Héroe"!

Primero he seleccionado la esfera neutral para Gollum, lo he visto como los Istari, una criatura que se aleja del bien y del mal en estos momentos y sólo el deseo por poseer el Anillo puebla en su voluntad. Respecto a sus estadísticas me he basado en una mezcla de las estadísticas de las cartas Objetivo o Enemigo ya publicadas hasta ahora.

Ahora la dualidad que mora en la mente de Gollum/Semágol. He decidido por hacer una doble versión del Héroe/Villano, por lo tanto en la carta por un lado estará la versión Héroe y por el otro la versión Enemigo.

Lo primero de todo es que Smeágol elija aun Amo a quien va a seguir en su aventura. luego la idea es que Smeágol ayude a los héroes ocultándose y evitando a sus Enemigos pero a costa de poder sublevarse a su Amo y traicionarlo. Si esto sucede, la parte de Gollum, inundará su voluntad e intentará atacar a su Amo. El jugador podrá recuperar el control de Gollum, tras una ardua tarea de superación.

Resumen de reglas especiales para jugar a Smeagol/Gollum:

Como Smeágol:
Al incio de la partida su propietario debe elegir a otro de sus Héroes y designarlo como Amo.
¿Qué es un chequeo de Lealtad? Si Gollum se agota para cancelar y descartar la carta de un Enemigo enfrentado a su propietario, debe realizar un chequeo de Lealtad. El jugador debe robar las dos primeras cartas del mazo de Encuentros, y si alguna de las dos, o las dos, es una carta de Traición, el jugador debe voltear la carta de Smeágol y aplicar los efectos de Al ser Revelada. Cualquier carta vinculada y fichas sobre Smeágol permanecen sobre la carta.

Como Gollum:
Coloca una ficha de Progreso sobre Gollum y realiza un ataque sobre su Amo.
¿Qué es un intento de Lealtad? Se realiza para recuperar a Gollum como Héroe para el jugador. Para ello puedes simplemente agotar al Héroe designado como Amo, o girar tantos personaje con un valor de voluntad igual o superior al valor de Amenaza más las fichas de Progreso sobre Gollum. Si alguna de las dos opciones se realiza, debes voltear a Gollum a su cara de Héroe. Todas las cartas y fichas sobre Gollum permanecen con él.

¿Qué sucede si el Héroe es derrotado o algún jugador derrota a Gollum como Enemigo? Pues funciona como si un Héroe normal es derrotado, se envía a la pila de descarte y puede ser recuperado por cartas que recuperan Héroes de dicha zona de descarte.

¡¡Ahora pasemos a ver la carta!!

martes, 3 de octubre de 2017

13. PODS (Pelargir Ofendida Demanda Soluciones)

Hola a todos,

Hoy os traemos un podcast algo más serio de lo habitual. Llevábamos tiempo pensando en cómo grabar una queja constructiva que reflejase todas las quejas de producción que se lee por los rincones de toda la Tierra Media.



Esperamos que sirva para que todo mejore...






miércoles, 27 de septiembre de 2017

Videoreseña Señor de los Anillos LCG - KludiK

Señor de los Anillos: El juego de cartas es un juego de aventura cooperativo en el que los jugadores intentan completar un escenario, cada uno con tres héroes de su elección y un mazo de aliados, eventos y artilugios para apoyarlos. Cada ronda, los jugadores envían a sus héroes y aliados a la búsqueda o para luchar con los enemigos que los involucran. Sin embargo, como los héroes y aliados se agotan después de buscar, defender o atacar, las opciones de los jugadores suelen ser insuficientes para hacer frente a todo a la vez. Por lo tanto, los jugadores necesitan determinar si es más urgente buscar y hacer progresos en el escenario mientras las fuerzas enemigas ganan poder o derribar enemigos sin progresar, sin saber lo que vendrá después. Ahí decides tú.....